Gabriele De Santis Raccolta progetti / 3D

ProspettivaTrascina per ruotare

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Raccolta 3D

Modelling & animation

-My average C4D experience.

Dal viewport al render.

Modelli, luci, materiali e animazione: lavori in 3D da progetti diversi, raccolti in un’unica pagina.

  1. 01Harry Potter / 1988Film credits · 9 scene
  2. 02Air Max DnNike · Air Max Day
  3. 03Cabinet of WondersIKEA · Exhibition concept
  4. 04Altri renderDiorama, bandiera, donut

Motion · Film credits

Harry Potter / 1988

I titoli di testa di Harry Potter riletti come un thriller di spionaggio, nella Berlino del 1988. Nove scene 3D: ogni fotogramma ha sotto il suo viewport.

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  1. L’istituzione, render: la facciata del quartier generale, tra simmetrie, scale e nebbia. L’istituzione, wireframe: la stessa facciata nel viewport.
    01 L’istituzione
  2. Il simbolo, render: lo stemma di Hogwarts sopra l’ingresso, con la scritta «Directed by Chris Columbus». Il simbolo, wireframe: l’ingresso e lo stemma nel viewport, accanto a una sfera grigia.
    02 Il simbolo
  3. L’archivio, render: ritratti incorniciati e un dossier appesi alla parete, con la scritta «Screenplay Steve Kloves». L’archivio, wireframe: la parete con le cornici nel viewport.
    03 L’archivio
  4. Le pedine, render: una pedina rossa sulla mappa di Berlino, con la scritta «Starring Daniel Radcliffe». Le pedine, wireframe: i pezzi degli scacchi sulla griglia del viewport.
    04 Le pedine
  5. La notizia, render: una copia del New York Times in un fascio di luce, con il nome di Emma Watson. La notizia, wireframe: un piano e una sfera sulla griglia del viewport.
    05 La notizia
  6. La strategia, render: la mappa di Berlino divisa tra est e ovest, con frecce e pezzi degli scacchi. La strategia, wireframe: i pezzi sulla griglia del viewport.
    06 La strategia
  7. L’escalation, render: tre esplosioni sulla mappa, con i nomi di Richard Harris e Robbie Coltrane. L’escalation, wireframe: le esplosioni e i pezzi sul piano del viewport.
    07 L’escalation
  8. La soglia, render: una porta dal profilo rosso in un corridoio buio, tra i nomi di Fiona Shaw e Alan Rickman. La soglia, wireframe: il corridoio e le porte nel viewport.
    08 La soglia
  9. Il terminale, render: una scrivania con computer, giornale, posacenere e lampada accesa. Il terminale, wireframe: la scrivania e le luci nel viewport.
    09 Il terminale

Nike · Phygital experience

Air Max Dn

Per il lancio delle Air Max Dn, l’Air Max Day diventa una mostra phygital a The Truman Brewery, Londra: le sale, i piedistalli e l’esperienza web, costruiti in 3D.

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La scritta AIR MAX in 3D, lilla, attraversata da un’isola di nuvole rosa con grattacieli e lo swoosh Nike.
Key visual
La sala heritage: un poster Air Max d’epoca e il 1990 proiettato sulle pareti, sneaker sui piedistalli e una visitatrice in controluce.
Fig. 01 La sala heritage
La sala del 2025: «Air Max Day» e la Dn proiettate in rosa sopra cinque piedistalli, tra due visitatori.
Fig. 02 Air Max Day, 2025
L’esperienza web: la Dn in wireframe sopra nuvole rosa, con i punti da esplorare e la scheda «Outsole (tip)».
Fig. 03 Web experience
Una Air Max sul piedistallo, con il QR code dell’esperienza in realtà aumentata.
Fig. 04 Scan the icon

Time capsule

Loop · 3″

IKEA · Exhibition concept

Cabinet of Wonders

Uno spazio IKEA in cui l’arredamento di tutti i giorni diventa un’esperienza surreale: le stanze della mostra e i suoi film, in 3D. Un progetto con Ludovica Piccinini.

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Le stanze della mostra in sezione, come in una casa delle bambole: bagno, soggiorno, camera e cucina, con i visitatori e un poster IKEA.
Fig. 01 Le stanze, in sezione
Fig. 02 Installazione 01 · experience film, 00:10
Il titolo Cabinet of Wonders tra sei stanze rosse, verdi e azzurre; una figura sulla soglia di una porta illuminata.
Fig. 03 Cabinet of Wonders
Fig. 04 L’ingresso alla mostra · entrance film, 00:09

Scene singole

Altri render

Un diorama sospeso tra le nuvole visto da quattro camere, una bandiera tra nuvole viola e una nebulosa, un donut in due inquadrature e l’animazione della tastiera AANT.

Un blocco di terreno roccioso, con un canyon e l’acqua dietro una parete di vetro, sospeso su un anello di nuvole bianche nel cielo blu.

Camera 01 Il diorama, dall’alto

Il diorama di fronte: la parete di vetro mostra l’acqua e la vegetazione dentro il blocco, tra le nuvole.
Camera 02 Di fronte
Dentro il diorama: pareti di roccia coperte di verde intorno a uno specchio d’acqua, una piccola nuvola nel cielo.
Camera 03 Nel canyon
Il diorama posato su un tappeto di nuvole rosate, visto dall’alto.
Camera 04 Sulle nuvole
Una bandiera a stelle e strisce sospesa nel cielo viola, tra nuvole scure e il bagliore arancione di una nebulosa.
Scena La bandiera
Il donut da vicino: glassa rosa lucida e codette colorate.
Scena Il donut, da vicino
Il donut con la glassa rosa su un piatto bianco, su fondo rosa.
Scena Il donut, nel piatto
Loop Tastiera AANT